5 démos jouables dans le navigateur
Jeux pilotés par IA
Une bibliothèque de mini-jeux qui exposent chacun une technique d'IA différente : Minimax, algorithme génétique, réseau de neurones, recherche d'arbre Expectimax et propagation de contraintes. Tout tourne en local dans le navigateur — pas de serveur, pas de tracker.
Filtres et recherche
Maître des Échecs
Stratégie · MinimaxÉchecs complets avec tutoriel interactif (10 leçons), IA adaptative à 7 niveaux et mode Défi qui analyse vos habitudes pour vous pousser à progresser.
JouerGENESIS — L'Éveil de la Vie
Simulation · Boids + GénétiqueSimulation d'évolution auto-progressive : 6 ères, du quantum à l'écosystème. Entités interactives, prédation, symbiose, mutations génétiques.
Lancer la simulationRACEGEN — Circuit Vivant
Arcade · NN + GénétiqueCourse sur circuit généré aléatoirement. Jouez vous-même ou regardez une IA apprendre à conduire via réseau de neurones + algorithme génétique sur plusieurs générations.
Course IA2048 — IA Expectimax
Puzzle · ExpectimaxLe 2048 classique en 4×4, plus une IA Expectimax à profondeur réglable qui peut jouer à votre place. Visualisation en direct des évaluations par direction.
Lancer le puzzleDémineur — IA Logique
Puzzle · Contraintes + BayesDémineur classique avec un résolveur qui propage les contraintes des chiffres révélés, puis énumère les configurations valides pour calculer une probabilité de mine par case (heatmap activable).
DéminerPourquoi cette bibliothèque ?
Ces démos servent surtout de vitrine pédagogique : chaque jeu illustre une famille d'algorithmes que je manipule au travail (heuristiques pour la prise de décision, recherche d'arbre, apprentissage par renforcement, propagation de contraintes…). Tout est en HTML/CSS/JS vanilla, sans dépendance ni serveur, conformément à l'esprit du reste du site (RGPD, pas de tracker, pas de polices distantes).
Le code source est disponible sur GitHub. Chaque jeu vit dans son propre dossier autonome, on peut donc l'ouvrir directement avec file:// sur n'importe quelle machine.