5 démos jouables dans le navigateur

Jeux pilotés par IA

Une bibliothèque de mini-jeux qui exposent chacun une technique d'IA différente : Minimax, algorithme génétique, réseau de neurones, recherche d'arbre Expectimax et propagation de contraintes. Tout tourne en local dans le navigateur — pas de serveur, pas de tracker.

Filtres et recherche

Maître des Échecs

Stratégie · Minimax

Échecs complets avec tutoriel interactif (10 leçons), IA adaptative à 7 niveaux et mode Défi qui analyse vos habitudes pour vous pousser à progresser.

  • Minimax
  • Alpha-Beta
  • PST
  • Adaptatif
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GENESIS — L'Éveil de la Vie

Simulation · Boids + Génétique

Simulation d'évolution auto-progressive : 6 ères, du quantum à l'écosystème. Entités interactives, prédation, symbiose, mutations génétiques.

  • Boids
  • Génétique
  • Procédural
  • Idle
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RACEGEN — Circuit Vivant

Arcade · NN + Génétique

Course sur circuit généré aléatoirement. Jouez vous-même ou regardez une IA apprendre à conduire via réseau de neurones + algorithme génétique sur plusieurs générations.

  • Réseau de neurones
  • Algorithme génétique
  • Procédural
Course IA

MAZE — Pathfinding Race

Démo · BFS · DFS · Dijkstra · A*

4 algorithmes de plus-court-chemin lancés en parallèle sur le même labyrinthe. Dessinez vos murs, déplacez départ et arrivée, regardez les vagues d'exploration se propager et comparer leurs stratégies.

  • Pathfinding
  • A*
  • Graph search
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VISION — Studio Computer Vision

Démo · Multi-modèles · TensorFlow.js

Analyse vidéo, image ou webcam avec 9 modes IA : objets, visages + émotions, poses, scènes, anatomie, silhouette, mouvement, mains. 6 modèles TF.js/WebGL, split screen avant/après IA, OCR, anonymisation. 100 % local — RGPD par design.

  • Computer Vision
  • 9 modèles TF.js
  • WebGL
Lancer VISION

2048 — IA Expectimax

Puzzle · Expectimax

Le 2048 classique en 4×4, plus une IA Expectimax à profondeur réglable qui peut jouer à votre place. Visualisation en direct des évaluations par direction.

  • Expectimax
  • Heuristique pondérée
  • Arbre de recherche
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Démineur — IA Logique

Puzzle · Contraintes + Bayes

Démineur classique avec un résolveur qui propage les contraintes des chiffres révélés, puis énumère les configurations valides pour calculer une probabilité de mine par case (heatmap activable).

  • Propagation de contraintes
  • Énumération
  • Probabilités
Déminer

ADAPT — Plateforme Adaptative

Plateforme · PCG adaptative

Platformer 2D dont les niveaux sont générés en fonction de votre style de jeu. Un profil temps réel (aérien, terrestre, agressif, prudent, casse-cou) pondère le générateur pour vous proposer des défis taillés sur mesure.

  • PCG
  • Profilage
  • Pondération
  • Adaptatif
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PULSE — Rythme IA

Rythme · Beat detection

Importez n'importe quel fichier audio. Une IA locale isole les basses, détecte les onsets par énergie + autocorrélation BPM, et compose un niveau qui tombe en rythme. Votre musique reste sur votre appareil — zéro upload, zéro persistance.

  • Onset detection
  • FFT
  • BPM
  • Privacy-first
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Pourquoi cette bibliothèque ?

Ces démos servent surtout de vitrine pédagogique : chaque jeu illustre une famille d'algorithmes que je manipule au travail (heuristiques pour la prise de décision, recherche d'arbre, apprentissage par renforcement, propagation de contraintes…). Tout est en HTML/CSS/JS vanilla, sans dépendance ni serveur, conformément à l'esprit du reste du site (RGPD, pas de tracker, pas de polices distantes).